上回在南通考察在华庭闲得无聊,使用迅雷的时候看到大冲锋的广告,于是下载之,玩了一下,还不错的说,但是目前发现这游戏有以下缺点:1、服务器非常的不理想,不论我身在何处使用何种网络条件,必定会随机掉线;2、大冲锋的职业系统不得不促使让我回忆起特种部队,因为大冲锋的职业实在是让人不知道什么感觉。3、不知道是不是职业系统导致枪械种类非常单调,也不知道此时是beta版本呢还是啥。4、若干游戏平衡问题。……优点就自己探讨哈。
玩了几天愣是脱不掉我的坏毛病,拿起调试工具又开搞了。
大概的看了一下,人物状态(包括坐标信息、行走、手持武器等)的时候使用send,而不是sendto,莫非这个浪费资源的因素导致是不是掉线的?每段封包长度是16或17个长度,第二个字节集好像是封包的ID,第三个好像也是。所以在hook封包的时候千万记得让这两对回归。第六个字节集好像是封包长度-3,第七个一直都是0,往后的估计是状态了。在调试的时候随便保存一段用以以后用来代替就是,或者索性让会进BUG的朋友教一下,然后自己进BUG再弄一段在BUG里边的状态封包。非常的简单,封包赋值给bin,判断bin[6]=len(bin)-3 && bin[4]=66 && bin[5]=83是否为true,记得前面说到的让第二、三个似乎是封包ID的字节集还原(否则会掉线的),替换封包。至此,隐身就OK拉。
原理:将客户端发送至服务器的真实的坐标封包替换。
仅仅是研究,除了自己玩耍了一下的版本,我手上没有的的确确的alpha版,更不会有demo版甚至是free版发布,现在没有,以后也没有,因为这游戏实在不能在我心底里挪开特种部队。
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呵呵爱动手的什么都研究
成哥!有时间研究一下
本文有 13 条评论
没玩过这游戏,是即时战略的?
FPS网游
原来你还有时间研究这东东
不会是成大叔玩什么游戏都玩得差劲才老是按捺不住自己老是做挂的原因吧。
YES
哈哈。
大侠安好啊 终于按捺不住更新了啊
是的是的
成哥,我们来切磋下